一言难尽……
在十几年前,我们玩着fff7,生化危机3,看着攻壳机动队,然后我们到2020,我们还是玩着fff7,生化危机3,看着攻壳机动队。
为展示3D技术细节而做了过多无意义且无聊的演出,而且你那3D水平有啥好秀的啊?不仅演出,文本密度也大大降低,旧SAC系列以文本见长,新系列竟然在开头花1分钟的时间放ppt讲世界观背景……想当年SAC第一季第一集能在24分钟内讲完一个完整的案件,而且,各人的性格特长、9课的指挥作战模式、SAC世界观下的科技政治特点全都精简点出,可以说第一集就勾勒出了整个系列的全貌,反观现在,24分钟讲了点啥?除了知道持续可能战争这个名词以及老爹有大事儿要干其他信息约等于0。神山健治导演你要振作一点啊!
神山和一帮老声优保住了攻壳的基本盘。人设和人物cg早就木已成舟,没什么好吐槽了,按我们老粉的心愿当然是跟polygon合作会好很多。这第一季12话故事也才刚展开,如今也不可能像sac那时一样在单单一话中塞进那么多信息量和思辨,不然新一代观众去刷刷短视频,去堡垒之夜看看party,玩什么不都是玩嘛。
作为分割播放的双季片,用了半季的篇幅讲九课的重组实在有点尴尬,而后半的老龄化社会、天才少年犯又是SAC系列早已触及过的主题。至于神山,无论是旧SAC还是本作,最具个人特色的依旧是短篇故事,巴特抢银行一集这样围绕我们熟知的角色展开的事件,才是最具回归“内味儿”的。